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Energiebrand

Zauber
Energie
10
Aktivierungszeit
2
Aufladezeit
20

Der Gegner verliert 1...8 Energiepunkte und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 9 Punkte Schaden.

Klasse
Mesmer
Attribut
Beherrschungsmagie
Kampagne
Grundfertigkeit