Geistiges Wrack
Verhexung
- 5

- 1

- 7
Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 5...33 Sekunden lang 1 Energiepunkt und erleidet 5...21 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
- Klasse
- Mesmer
- Attribut
- Beherrschungsmagie
- Kampagne
- Grundfertigkeit
