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Geistiges Wrack

Verhexung
Energie
5
Aktivierungszeit
1
Aufladezeit
7

Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 5...33 Sekunden lang 1 Energiepunkt und erleidet 5...21 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.

Klasse
Mesmer
Attribut
Beherrschungsmagie
Kampagne
Grundfertigkeit