Hochkommende Galle
Verhexung
- 10

- 1

- 20
20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5 Punkte Schaden.
- Klasse
- Nekromant
- Attribut
- Todesmagie
- Kampagne
- Factions
