Mystische Verdorbenheit
Verzauberung
- 5

- 10
Alle umstehenden Feinde leiden 1...8 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.
- Klasse
- Derwisch
- Attribut
- Mystik
- Kampagne
- Nightfall
