Täuschungen entziehen
Zauber
- 5

- ¼

- 12
Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
- Klasse
- Mesmer
- Attribut
- Inspirationsmagie
- Kampagne
- Nightfall
