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Täuschungen entziehen

Zauber
Energie
5
Aktivierungszeit
¼
Aufladezeit
12

Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.

Klasse
Mesmer
Attribut
Inspirationsmagie
Kampagne
Nightfall