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Curar mal

Conjuro
Energía
5
Tiempo de lanzamiento
¾
Tiempo de recarga
5

Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.

Profesión
Monje
Atributo
Plegarias de protección
Campaña
Común