Guild WarsBase de datos
Explorar juegos

Sacudida mental

Conjuro con maleficio
Energía
5
Tiempo de lanzamiento
1
Tiempo de recarga
7

Durante 5...33 segundos, cuando este enemigo es el objetivo de cualquiera de tus habilidades de Hipnotizador que no sean un maleficio, pierde 1 de energía y recibe 5...21 de daño por cada punto de energía perdido. Si el enemigo objetivo pierde toda su energía, la Sacudida mental acaba y dicho enemigo recibe 15...83 de daño.

Profesión
Hipnotizador
Atributo
Magia de dominación
Campaña
Común