Sello de la sanguijuela
Sello
- ¼

- 30
Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, ganarás 3...13 de energía.
- Profesión
- Hipnotizador
- Atributo
- Magia de inspiración
- Campaña
- Común
Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, ganarás 3...13 de energía.