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Arme du tourment

Sort d'altération d'arme
Energie
5
Temps d'activation
1
Temps de recharge
10

Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 10...42 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 10...42 points de vie.

Profession
Ritualiste
Caractéristique
Magie de la canalisation
Campagne
Factions