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Frissons de terreur

Maléfice
Energie
10
Temps d'activation
2
Temps de recharge
15

Pendant 10...34 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 8...4 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent.

Profession
Nécromant
Caractéristique
Malédictions
Campagne
Factions