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Flétrissure

Maléfice d'élite
Energie
10
Temps d'activation
1
Temps de recharge
5

Pendant 5...29 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...63 points de dégâts et Flétrissure prend fin.

Profession
Nécromant
Caractéristique
Malédictions
Campagne
Prophecies