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Maléfice inspiré

Sort
Energie
5
Temps d'activation
1

Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...9 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé.

Profession
Envoûteur
Caractéristique
Magie de l'inspiration
Campagne
Prophecies