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Toucher de faiblesse

Compétence
Energie
5
Temps d'activation
¾
Temps de recharge
3

La cible ennemie touchée perd 5...53 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...17 secondes.

Profession
Nécromant
Caractéristique
Malédictions
Campagne
Factions