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Transfert d'esprit

Sort
Energie
10
Temps d'activation
¼
Temps de recharge
5

L'esprit le plus proche de vous perd 5...41 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu.

Profession
Ritualiste
Caractéristique
Magie de restauration
Campagne
Factions