Gorączkowe Sny
Umiejętność elitarna: Klątwa (czar)
- 5

- 1

- 10
Przez 10...22 sek., za każdym razem, kiedy wybrany przeciwnik zaczyna cierpieć na nową przypadłość, wszyscy przeciwnicy w okolicy zaczynają cierpieć na tą samą przypadłość. Jeśli przeciwnik cierpi na dwie lub więcej przypadłości, zostaje on ponadto oszołomiony na 1...3 sek.
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Iluzji
- Kampania
- Prophecies
