Inspirująca Klątwa
Czar
- 5

- 1
Z wybranego sojusznika zdejmujesz jedną klątwę i otrzymujesz 4...9 pkt. energii. Na 20 sekund Inspirująca Klątwa zostaje zastąpiona zdjętą klątwą.
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Inspiracji
- Kampania
- Prophecies
Z wybranego sojusznika zdejmujesz jedną klątwę i otrzymujesz 4...9 pkt. energii. Na 20 sekund Inspirująca Klątwa zostaje zastąpiona zdjętą klątwą.