Guild WarsBaza danych
Przeglądaj gry

Inspirująca Klątwa

Czar
Energia
5
Czas aktywacji
1

Z wybranego sojusznika zdejmujesz jedną klątwę i otrzymujesz 4...9 pkt. energii. Na 20 sekund Inspirująca Klątwa zostaje zastąpiona zdjętą klątwą.

Profesja
Mesmer
Atrybut
Magia Inspiracji
Kampania
Prophecies