Guild WarsBaza danych
Przeglądaj gry

Nie Marnujesz, Nie Potrzebujesz

Czar
Energia
5
Czas aktywacji
¼
Czas odnawiania
15

Jeżeli wybrany przeciwnik nie rzuca czaru ani nie atakuje otrzymujesz 8...12 pkt. energii.

Profesja
Mesmer
Atrybut
Magia Inspiracji
Kampania
Oko Północy