Spijanie Mocy
Umiejętność elitarna: Klątwa (czar)
- 5

- ¼

- 20
Jeśli cel rzuca właśnie czar lub pieśń, umiejętność zostaje przerwana, a jeśli w ciągu 10 sek. ten przeciwnik rzuci zaklęcie, przejmujesz od niego do 5...13 pkt. energii.
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Inspiracji
- Kampania
- Factions
