Tętniak
Czar
- 5

- 1

- 5
Wybrany przeciwnik odzyskuje całą swoją energię. Za każdy zyskany w ten sposób punkt energii, otrzymuje 1...3 pkt. obrażeń, a wszyscy przeciwnicy w jego sąsiedztwie tracą 1 pkt. energii (maksymalna strata energii to 1...24).
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Dominacji
- Kampania
- Oko Północy
