Gorliwość Eremity
Czar
- 5

- ¼

- 15
Za każdego wroga w zasięgu słuchu otrzymujesz 1...3 pkt. energii (maksymalnie 8). Następnie, przez 10 sek. zaklęcie to nic nie robi. Kiedy zaklęcie dobiegnie końca, za każdego wroga w zasięgu słuchu otrzymujesz 1...3 pkt. energii (maksymalnie 8).
- Profesja
- Derwisz
- Atrybut
- Mistycyzm
- Kampania
- Nightfall
