Inspirujące Zaklęcie
Czar
- 10

- 1
Z wybranego przeciwnika zdejmujesz jedno zaklęcie i otrzymujesz 3...13 pkt. energii. Na 20 sekund Inspirujące Zaklęcie zostaje zastąpione zdjętym zaklęciem.
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Inspiracji
- Kampania
- Prophecies
Z wybranego przeciwnika zdejmujesz jedno zaklęcie i otrzymujesz 3...13 pkt. energii. Na 20 sekund Inspirujące Zaklęcie zostaje zastąpione zdjętym zaklęciem.