Guild WarsBaza danych
Przeglądaj gry

Mistyczne Zepsucie

Zaklęcie (czar)
Energia
5
Czas odnawiania
10

Wszyscy wrogowie w bezpośrednim sąsiedztwie cierpią przez 1...8 sek. z powodu choroby. Przez 20 sek. nic się nie dzieje. Czas trwania choroby zostaje podwojony, jeśli w momencie aktywacji tej umiejętności znajdujesz się pod wpływem zaklęcia. Kiedy zaklęcie to dobiegnie końca, wszyscy członkowie drużyny w zasięgu słuchu zostają wyleczeni z chorób.

Profesja
Derwisz
Atrybut
Mistycyzm
Kampania
Nightfall