Mistyczne Zepsucie
Zaklęcie (czar)
- 5

- 10
Wszyscy wrogowie w bezpośrednim sąsiedztwie cierpią przez 1...8 sek. z powodu choroby. Przez 20 sek. nic się nie dzieje. Czas trwania choroby zostaje podwojony, jeśli w momencie aktywacji tej umiejętności znajdujesz się pod wpływem zaklęcia. Kiedy zaklęcie to dobiegnie końca, wszyscy członkowie drużyny w zasięgu słuchu zostają wyleczeni z chorób.
- Profesja
- Derwisz
- Atrybut
- Mistycyzm
- Kampania
- Nightfall
