Nie Marnujesz, Nie Potrzebujesz
Czar
- 5

- ¼

- 15
Jeżeli wybrany przeciwnik nie rzuca czaru ani nie atakuje otrzymujesz 8...12 pkt. energii.
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Inspiracji
- Kampania
- Oko Północy
Jeżeli wybrany przeciwnik nie rzuca czaru ani nie atakuje otrzymujesz 8...12 pkt. energii.