Odnowa Ciała i Duszy
Czar
- 5

- ¾

- 3
Wybrany sojusznik otrzymuje 20...96 pkt. żywotności. Sojusznik ten traci jedną przypadłość za każdego ducha w zasięgu słuchu.
- Profesja
- Rytualista
- Atrybut
- Magia Odnowy
- Kampania
- Factions
Wybrany sojusznik otrzymuje 20...96 pkt. żywotności. Sojusznik ten traci jedną przypadłość za każdego ducha w zasięgu słuchu.