Pobranie Energii
Czar
- 5

- 2

- 30
Wybrany przeciwnik traci 4...6 pkt. energii. Zyskujesz 2 punkty energii za każdy stracony przez przeciwnika punkt energii.
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Magia Inspiracji
- Kampania
- Bazowe
Wybrany przeciwnik traci 4...6 pkt. energii. Zyskujesz 2 punkty energii za każdy stracony przez przeciwnika punkt energii.