Psychiczna Niestabilność
Umiejętność elitarna: Czar
- 5

- ¼

- 20
Przerywa akcję wybranego przeciwnika. Jeśli tą akcją jest umiejętność, przeciwnik i wszyscy pobliscy wrogowie zostają powaleni na 2...4 sek. (50% szans na niepowodzenie, jeśli Szybkie Rzucanie Czarów jest na poziomie 4 lub mniejszym.)
- Profesja
- Mesmer
- Atrybut
- Szybkie Rzucanie Czarów
- Kampania
- Factions
