Wir
Czar
- 15

- 1.5

- 20
W miejscu, gdzie znajduje się wybrany przeciwnik wywołujesz Wir. Przez 10 sek. przeciwnicy w tym obszarze otrzymują w każdej sekundzie 10...22 pkt. obrażeń od zimna. Wir przerywa rzucane czary, gdy trafia w przeciwnika. Ten czar powoduje wyczerpanie.
Powoduje wyczerpanie
- Profesja
- Elementalista
- Atrybut
- Magia Wody
- Kampania
- Bazowe
